Blender 3D: Noob to Pro/Blender pencere sistemi: Revizyonlar arasındaki fark
Değişiklik özeti yok |
Değişiklik özeti yok |
||
32. satır: | 32. satır: | ||
}} |
}} |
||
'''3D Viewport's''' ızgarasını yani grid'i '''Blender Units (BU)''' bölümünden ayarlaya bilirsiniz.'''BU''' ile istediğiniz ölçülendirme boyutunu ayarlayabilirsiniz: 1 inç, 1 santimetre, 1 mil veya 1 kübit. |
|||
=Pencere başlıkları= |
=Pencere başlıkları= |
||
Her pencere bir başlığa sahiptir. Pencere başlıkları altta, üstte ve gizli olabilir. Şimdi '''3D Viewport''' ve '''Buttons Window''' pencerelerine bir göz atın. |
|||
{{B3D:N2P/VTT1 |
{{B3D:N2P/VTT1 |
||
46. satır: | 46. satır: | ||
|width3=40% |
|width3=40% |
||
|text3= |
|text3= |
||
<p> |
<p>'''3D Viewport''' başlığı <span style="color: #c00;">'''kırmızı'''</span> ve üst kısımda kalan kısımdır yani 3D Viewport penceresinin altındadır. 3D Viewport başlığının bulunduğu yerin kenarları yuvarlak olmaktadır, dikkat edin.</p> |
||
<p> |
<p>'''Buttons Window''' başlığı <span style="color: #00c;">'''mavi'''</span> kısımda kalmaktadır.</p> |
||
|type4=draw |
|type4=draw |
07.14, 16 Ağustos 2007 tarihindeki hâli
Arayüz ve bölümleri
Blender arayüzü gözünüzü korkutmuş olabilir, fakat korkmayın. Blender pencere sistemlerinin esnekliğini ve gücünü keşfettikten sonra kolaylıkla uyum sağlıyacaksınız. İlk olarak 3d Viewport ve Buttons Window pencerelerini kullanmasını öğreneceğiz.
3D Viewport's ızgarasını yani grid'i Blender Units (BU) bölümünden ayarlaya bilirsiniz.BU ile istediğiniz ölçülendirme boyutunu ayarlayabilirsiniz: 1 inç, 1 santimetre, 1 mil veya 1 kübit.
Pencere başlıkları
Her pencere bir başlığa sahiptir. Pencere başlıkları altta, üstte ve gizli olabilir. Şimdi 3D Viewport ve Buttons Window pencerelerine bir göz atın.
3D Viewport başlığı kırmızı ve üst kısımda kalan kısımdır yani 3D Viewport penceresinin altındadır. 3D Viewport başlığının bulunduğu yerin kenarları yuvarlak olmaktadır, dikkat edin.
Buttons Window başlığı mavi kısımda kalmaktadır.
The active window is the window that will respond to what you type on the keyboard when you're using keyboard shortcuts. One of the windows in Blender will be active at all times.
Making another window active is simple: simply move the mouse over one of the windows to make it active! Try changing the active window by moving your mouse rapidly between the 3D Viewport and the Buttons Window now. You'll notice that the window's header lights up when it becomes active.
Pencere tipini değiştirmek
There are many window types other than the 3D View and the Buttons Window, and you can easily switch any window to any other window type at any time.
Pencereleri ölçeklendirmek
Resizing windows is easy and fun.
You'll notice that as you increase the size of one window, you decrease the size of the other. Blender does not allow the windows to overlap, as they would in other programs. This is why Blender's interface is known as a non-overlapping window interface.
Pencereleri bölmek
Splitting windows is just as simple as resizing them, and will give you two windows of the same type.
Splitting a window on a vertical division will give you two windows stacked vertically. Splitting on a horizontal division, as we have done, will give you two windows side-by-side horizontally.
Pencereleri birleştirmek
Rejoining two split windows is just as easy as splitting them. We'll rejoin the window we just split.
Joining to the left means that the window on the left will be erased, while joining to the right means that the window on the right will be erased. Keep this in mind when joining different window types.