Blender 3D: Noob to Pro/Hızlı modelleme: Revizyonlar arasındaki fark

Vikikitap, özgür kütüphane
İçerik silindi İçerik eklendi
55. satır: 55. satır:
'''''ALT+LMB(sol fare tuşu)''' veya '''MMB (orta fare tuşu)''' - Görüntüyü çevirir''
'''''ALT+LMB(sol fare tuşu)''' veya '''MMB (orta fare tuşu)''' - Görüntüyü çevirir''


== Moving vertices ==
== Köşeleri (vertices) hareket ettirmek ==
With a vertex selected, press '''GKEY''' and move your mouse around: you should see the selected vertex moving with the pointer! Click the '''LMB''' to drop the vertex at the current spot, or press '''ENTER''' or '''SPACE''' key. While moving, you can cancel the move and drop the vertex back where it came from by pressing '''RMB''' ('''CMD+LMB''' on Mac).
With a vertex selected, press '''GKEY''' and move your mouse around: you should see the selected vertex moving with the pointer! Click the '''LMB''' to drop the vertex at the current spot, or press '''ENTER''' or '''SPACE''' key. While moving, you can cancel the move and drop the vertex back where it came from by pressing '''RMB''' ('''CMD+LMB''' on Mac).



13.42, 18 Ekim 2007 tarihindeki hâli

Şablon:B3D:N2P/NAV


Your first model is easy.

Nesneleri Seçmek

Ön tanımlı sahne seçilmiş küptür.

Ön tanımlı sahne ile başlayın. üç nesnesi vardır: bir küp, bir ışık kaynağı ve bir kamera.

Küp seçilmiştir: pembe kenarlıklar seçili nesneleri belirtir. A tuşuna basarak bütün nesneleri seçebilir sonra tekrar basarak seçimi kaldırabilirsiniz, Fare imleci görüş penceresi içinde olacaktır. Sağ tıklayarak tek bir nesne seçin (Mac'de RMB veya CMD+LMB).

AKEY - hepsi ile hiç birinin seçimi arasında değiştirir.

RMB - bir nesne seçer

Edit Mode (Düzenleme Modu)

Object (Nesne) Mode (Modu) düğmesi.

Object Mode (nesne modu) olarak bilinen yerdesiniz. Object Mode (nesne modunda) 3B çehresinde diğer nesnelerle göreceli olarak, nesnenin çevresinde hareket edebilirsiniz. Seçili küp ile TAB(sekme) 'a tıklayın. Edit(Düzenleme) Mode(Modu) olarak bilinen yere getirir.

Not: Eğer küp yerine lamps (lamba) veya kamera seçerseniz, Edit Mode (Düzenleme moduna) giremezsiniz. (Kameralar (Cameras) ve lambalar (Lamps) farklı şekilde düzenlenir).

Edit Mode (düzenleme modunda) dayken, küpün şeklini ve boyutunu değiştirebilrsiniz. Küpü bir enige dönüştürebilirsiniz veya bir gün yapabileceksiniz.

TAB - Seçili aktif nesneyi (object) Edit Mode (düzenleme moduna) sokar veya çıkarır.

Vertices (Köşeler) seçmek

Düzenleme modunda düzeledikten sonra küp.

Şuan düzenleme modundasınız( Edit Mode ), ve ayrı ayrı köşelere ulaşma imkanınız var. Vertices (Köşeler) kenarlar oluşturmak ve yüzler oluşturmak için bağlana bileceğiniz kontrol noktalarıdır. Kenarlar(Edges) iki köşenin ( vertices )birleşiminden oluşur, yüzler (faces) ise üç yada daha çok köşenin (vertices) birleşiminden oluşur.

Köşeler (Vertices) seçili olmadıkları zaman pembe noktalar olarak görülmektedir, seçildiklerinde ise sarı noktalar olarak görünürler.

Eğer bütün köşeler (vertices) sarı ise, AKEY ye basın ve bütün köşelerin (vertices) seçimini kaldırın (yukarıda görüldüğü gibi, bu tuş şuanki moda göre seçimi değiştirir). ilerleyin ve (Mac'de ise CMD+LMB ) köşelerin(vertices) birinin üstünde sağ tıklayın ( RMB )ve sonra sarıya dönüştüğünü görmelisiniz, bunun anlamı o seçilmiştir. Blender (2.4.4)Mac OS X sürümünde sol fare tuşu LMB seçer. Sağ fare tuşu (RMB) cross-hair'ı hareket ettirir. (Bu ayar View & Controls altından User Preferences (Kullanıcı tercihleri) penceresinden değiştirilebilir.)

Eğer tek gördüğünüz büyük mavi nokta ise:

  • 3D transform manipulator un off (kapalı) olduğundan emin olun; Eğer değilse: Başlıktan el düğmesini(hand button) basılı konumdan kaldırın . O kapalı olduğunda ikonun gösterdiği 3 B eksen kaybolmasından anlayacaksınız.

Eğer bir köşe (vertex) seçmez seniz :

  • ZKEY tuşuna basın ve saydam modda (transparent mode) olduğunuza emin olun.
  • Eğer fare imlecinin (cursor) köşe (vertex) üzerine getiremiyorsanız, fare/trackpad'inizin hızını minimuma getirin.
  • Köşe seçim modunda ( vertex select mode ) olduğunuzdan emin olun: eğer sadece yüzleri (faces) ve kenarları (edges) seçebiliyorsanız, CTRL+TAB 'a basarak köşeleri ( Vertices ) seçmeyi tercih edebilirsiniz veya aşağıda gösterilen Köşe seçim modu ( Vertex select mode ) ikonunu seçmeyi tercih edebilirsiniz.

Şimdi görüntüyü çevirerek, şuan neler olduğunu görebilirsiniz. ALT tuşuna basın ve sürükleyin ( sol fare tuşuna basılı tutarak hareket ettirin ) görüntünüzü döndürebilirsiniz. Onun yerine, orta fare tuşu ( MMB) ( ALT tuşuna basmadan )Blender penceresini sürükler.

ZKEY - Sahnenin çizimini tel çerçeve ( wireframe ) ve katı mod arasında değiştirir.

CTRL-TAB - seçim modu (selection mode) menüsünü açar.

ALT+LMB(sol fare tuşu) veya MMB (orta fare tuşu) - Görüntüyü çevirir

Köşeleri (vertices) hareket ettirmek

With a vertex selected, press GKEY and move your mouse around: you should see the selected vertex moving with the pointer! Click the LMB to drop the vertex at the current spot, or press ENTER or SPACE key. While moving, you can cancel the move and drop the vertex back where it came from by pressing RMB (CMD+LMB on Mac).

You can also grab a selection using the mouse by holding RMB (CMD+LMB on Mac) and dragging it around: release the button at the desired spot. Then, clicking on the same button cancels the move.

Now use the MMB to rotate the view around to see the incredible impact your small change has undoubtedly made.

Şablon:Blender 3D: HotKeys/Multiple Windows/Multiple Modes/GKEY

Extra Practice

Video Tutorial on Edit Mode [1]


Şablon:B3D:N2P/NAV