Blender 3D: Noob to Pro/Blender pencere sistemi: Revizyonlar arasındaki fark

Vikikitap, özgür kütüphane
İçerik silindi İçerik eklendi
Pixetman (mesaj | katkılar)
Pixetman (mesaj | katkılar)
96. satır: 96. satır:
=Pencereleri ölçeklendirmek=
=Pencereleri ölçeklendirmek=


Pencereleri ölçeklendirmek çok kolaydır.
Resizing windows is easy and fun.


{{B3D:N2P/VTT1
{{B3D:N2P/VTT1
105. satır: 105. satır:
|top2=5%
|top2=5%
|width2=90%
|width2=90%
|label2=step 1
|label2=1. Adım
|text2=Hold your mouse over the border between the two windows that is indicated by the <span style="color: #c00;font-weight: bold;">red</span> box below, and the mouse pointer will change to up/down arrows (or a hand on Mac OS X).
|text2=2 pencere arasına mouse işaretini getirin yukarı/aşağı ok haline gelicektir. <span style="color: #c00;font-weight: bold;">kırmızı</span> kutuda gösterilen yer.(veya Mac OS X te).


|type3=text
|type3=text
|top3=33%
|top3=33%
|width3=90%
|width3=90%
|label3=step 2
|label3=2. Adım
|text3=Click the border with the '''LMB''' (meaning '''Left Mouse Button''') and drag up and down.
|text3='''LMB''' (anlamı'''Sol Mouse Tuşu''') ile tıklayın ve yukarı/aşağı sürükleyerek bırakın.


|type4=draw
|type4=draw
122. satır: 122. satır:
|top5=60%
|top5=60%
|width5=90%
|width5=90%
|label5=step 3
|label5=3. Adım
|text5=Once you've decided where to resize to, release the '''LMB'''.
|text5=Ölçeklendirmeye karar verin, '''LMB''' 'yi bırakın.


}}
}}

07.38, 16 Ağustos 2007 tarihindeki hâli

Şablon:B3D:N2P/NAV

Arayüz ve bölümleri

Blender arayüzü gözünüzü korkutmuş olabilir, fakat korkmayın. Blender pencere sistemlerinin esnekliğini ve gücünü keşfettikten sonra kolaylıkla uyum sağlıyacaksınız. İlk olarak 3d Viewport ve Buttons Window pencerelerini kullanmasını öğreneceğiz.

Öncelikle Blender'ı açın. Karşınıza bu resimdeki gibi bir ekran gelicektir. ortada kutu yani küpümüz bulunmaktadır. Üzerinde yeşil ve kırmızı oklar bulunmakta ve bunlar X ve Y koordinatlarını göstermektedir. Z koordinatı bize doğrudur. 3D Viewport , Buttons Window ve en üstte İ yani file menüleri vardır. i kısmının yarısı gizlidir daha sonra bu bölümle ilgili detaya gireceğiz.
3D Viewport
Bu büyük kısım 3D Viewport penceresidir. 3 boyutlu nesnelerinizi 3 boyutlu olarak sahnelenen kısımdır.
Buttons Window
Bu kısım Buttons Windowbölümüdür ve altta yer alır. Buttons Window kısmında 3 boyutlu nesnelerinizde gerekli değişiklikleri yapmanız için gerekli araçları sağlar. Fakat bunu farklı yollar ile de yapabilirsiniz.


3D Viewport's ızgarasını yani grid'i Blender Units (BU) bölümünden ayarlaya bilirsiniz.BU ile istediğiniz ölçülendirme boyutunu ayarlayabilirsiniz: 1 inç, 1 santimetre, 1 mil veya 1 kübit.

Pencere başlıkları

Her pencere bir başlığa sahiptir. Pencere başlıkları altta, üstte ve gizli olabilir. Şimdi 3D Viewport ve Buttons Window pencerelerine bir göz atın.

3D Viewport başlığı kırmızı ve üst kısımda kalan kısımdır yani 3D Viewport penceresinin altındadır. 3D Viewport başlığının bulunduğu yerin kenarları yuvarlak olmaktadır, dikkat edin.

Buttons Window başlığı mavi kısımda kalmaktadır.


Aktif pencere klavye kısayollarına cevap vermektedir. Blender pencerelerinden biri muhakkak aktif olucaktır.Pencerelerden birini aktif etmek kolaydır. Tek yapmanız gereken mouse ile üzerine gelip tıklamaktır.Aktif ettiğiniz pencerenin başlığı bir önceki haline göre rengi açılacaktır.

Pencere tipini değiştirmek

3D View ve Buttons Window pencereleri dışında birçok pencere bulunmaktadır ve basit bir şekilde değiştirebilirsiniz.

Pencere tipini değiştirmek için, pencere başlığının en solundaki butona tıklatın(red) ve bir menü çıkacaktır. Listeden Buttons Window seçin. Şimdi ekranda 2 tane Buttons Windows gözükecektir!
Bu pek kullanışlı olmayabilir. Aynı butona tekrar tıklayın ve listeden 3D View seçin.


Pencereleri ölçeklendirmek

Pencereleri ölçeklendirmek çok kolaydır.

1. Adım
2 pencere arasına mouse işaretini getirin yukarı/aşağı ok haline gelicektir. kırmızı kutuda gösterilen yer.(veya Mac OS X te).
2. Adım
LMB (anlamıSol Mouse Tuşu) ile tıklayın ve yukarı/aşağı sürükleyerek bırakın.
3. Adım
Ölçeklendirmeye karar verin, LMB 'yi bırakın.


You'll notice that as you increase the size of one window, you decrease the size of the other. Blender does not allow the windows to overlap, as they would in other programs. This is why Blender's interface is known as a non-overlapping window interface.

Pencereleri bölmek

Splitting windows is just as simple as resizing them, and will give you two windows of the same type.

step 1
Click the same border that you did last but this time with the RMB (Right Mouse Button).
step 2
A menu will then appear. Choose Split Area from the menu.
step 3
You'll see a preview line appear that will follow your cursor. Try dragging your mouse over both the 3D Viewport and the Buttons Window. You'll notice that this preview split line will follow you from window to window.
step 4
You can finalize where you want to split by simply pressing the LMB. You should then have two windows where before there was only one!


Splitting a window on a vertical division will give you two windows stacked vertically. Splitting on a horizontal division, as we have done, will give you two windows side-by-side horizontally.

Pencereleri birleştirmek

Rejoining two split windows is just as easy as splitting them. We'll rejoin the window we just split.

step 1
Click on the border you just created with the RMB, and choose Join Areas from the menu.
step 2
An arrow will then appear so that you can indicate in which direction you would like to join the windows. As you move your mouse from the left window to right window, the arrow will change directions.
Join the windows in either direction for now.


Joining to the left means that the window on the left will be erased, while joining to the right means that the window on the right will be erased. Keep this in mind when joining different window types.

Şablon:B3D:N2P/NAV